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地上の星 運営ポリシー 本ポリシーでは基本姿勢や方針、奨励すべき行動などについてを制定する。 なお、言葉の定義については軍団規約の第3条に準ずる。 1、何らかの事態が発生した場合、まずは会合を行い、 対応を決定することを基本姿勢とする。 2、基本方針はまったり路線とする。 順位トップになることや大きな都市群を立てることよりも まず「団員が楽しめる」事を第一目標とする。 3、Lvの差やIN率にかかわらず皆が楽しくプレイできるように努めること。 また、実生活を優先すること。 特に、実生活の事情等でプレイが出来ない所属プレイヤーに圧力をかけた場合、 軍団規約の第6条第3項に抵触するので注意すること。 4、軍団チャットでの会話の内容については特に規定は設けないが、 軍団内部の他の人間に対する配慮を行った上で、 会話を楽しむことを奨励する。 他人の悪口や暴言などは極力慎むこと。 5、伝言板は、団員同士の連絡用途などに使用していくものとし、 書き込みに関して執行部員の許可を取る必要はないものとする。 6、クエストなどで参戦が必要と思われる人間を見つけた場合、 これを支援することを奨励する。 これは将来当軍団を引っ張っていく人間を発掘できる可能性がある上、 他の軍団や無所属の人間からの信頼を獲得できる可能性があるためである。 7、団員は当軍団の信頼の向上に努めることを奨励する。 これは信頼されている軍団はあらゆる交渉に有利に働く上、 そこに所属する軍団員の印象をも向上させるためである。 8、都市設立は許可するが、都市戦は行わない。 これは純粋にまったり路線でこれらを行うのは困難であるためである。 また都市戦はそのシステムの性質上、こちらの理念を理解していただけない方と 関わりをもってしまう可能性もあり、無用なトラブルを避ける意味もある。 9、正当な理由のない荒らし行為や、他軍団での都市戦の影響による損害を受けた際、 その原因となった団員への制裁処置は基本的には行わないものとする。 これは加害者に対して譲与をする結果となるため、結果として相手を増長させ、 更なるトラブルを招く危険があるためである。 10、ネチケット上のマナーの観点、 及び団員同士が円滑な人間関係を築くことを目的として、 団員はログイン後、挨拶をすることを奨励する。
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1.WIKIのTOPと会合内容がリンクしてない 会合内容が伝わりにくい。 現在レイアウトを思案中です。 デザイン案、アドバイス等ある方は是非是非お寄せください。 2.イベントついでにモンペリエ投資をしたい! 先週持越しの話題になります。 今週も特に話が進みませんでした。 次回は何か話を進めたいところです。 3.ただいま持ち越し中の話 司会者募集 立候補募集中 2のイベント企画中 気になったこと、加えたほうがいいと思ったこと、訂正などあれば↓に 名前 コメント
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ゲーム内容・特徴 製品情報 ゲーム内容 ストーリー・登場人物 Red Faction Guerrilla 海外レビュー 製品情報 ジャンル TPS 対応機種 Xbox360,PS3,Microsoft Windows 開発元 Volition, Inc.Reactor Zero (PC) 発売元 THQ(海外)スパイク(日本) プレイ人数 シングル1人オンライン対戦2~16人 発売日 (北米)Xbox360 PS3 2009年6月2日(北米)PC版 2009年6月9日(欧州)Xbox360 PS3 2009年6月5日(日本)Xbox360 PS3 2009年8月6日 価格 (北米)Xbox360 PS3 $59.99(北米)PC版 $39.99? 対象年齢 CERO C 15才以上対象 ゲーム内容 THQ、「Red Faction Guerrilla」開発者インタビューhttp //game.watch.impress.co.jp/docs/20081013/rfg.htm 痛快ぶっ壊しアクション,「レッドファクション:ゲリラ」とはこんなゲームだhttp //www.4gamer.net/games/047/G004720/20081015004/ 登場するほぼ全ての3Dオブジェクトが破壊可能 GTAのようなオープンワールドを動き回ってミッションを遂行していく ミッションはゲリラ活動。具体的には破壊活動 様々な武器や兵器が登場 時は22世紀。人類が植民地化した火星が舞台。地球防衛軍(EDF Earth Defence Force)の圧政が続いている EDFを懲らしめて、火星解放に貢献すると「士気」が上昇。市民も一緒に闘ってくれるようになる シングルの他に2-16人のマルチプレイもあり ストーリー・登場人物 ■ストーリー(とりあえず独自解釈) ぼくはアレック・メイソン。 兄さん(ダン)の誘いにホイホイ火星まで付いてったら、 そこは地球防衛軍(EDF Earth Defnce Force)が支配する超格差社会だった。 火星の炭坑で働くアレック 「今月もよく働いたねー。はい、500ペリカ」 (つД`) しかもいつの間にか兄さん、EDFの兵士に殺されてらー。 「オラは怒ったぞー!!」 →抵抗組織Red Factionに参加! こうして火星は自由を取り戻しましたとさ。めでたしめでたし。 ■登場人物 Alec Mason (アレック・メイソン) 本作の主人公で鉱山技師。ハンマーが大好き。 Dan Mason (ダン・メイソン) アレックスの兄。炭鉱労働者。地球防衛軍によって殺害される。 Red Faction Guerrilla 海外レビュー ▼ GamePro 5.0/5.0 背景のポップインやAIの問題点など幾つかの欠点はあるが、全体的には実に楽しく、本作を買わないと最高のアクション体験を逃してしまう事になる。 ▼ MS Xbox World 9.5/10 THQとVolitionは、Red Faction Guerrillaで素晴らしい仕事をしてみせた。効果的に8年前のフランチャイズを”採掘”し、ゲームの金脈を掘り当てたのだ。時代にマッチした定石のゲームプレー・メカニックを、驚異的な物理エンジン、最高峰の品質、最高の物語と融合させ、結果として価値のある(そして文句なく最高傑作と言える)続編であると同時に、極めて独創的な製品を作り上げている。滅多に実現されない事だ。夏を通して楽しめる、新鮮で楽しいゲームを探しているアクション・アドベンチャーやシューターのファンにとって、本作は発売日に購入すべきマスト・タイトルである。 ▼ Worthplaying 9.3/10 Red Faction Guerrillaは、あらゆる面で我々の期待を上回ったと言って良いだろう。パーフェクトなゲームではないが、技術的な観点から多くの新規軸を打ち出しており、楽しいシングルプレーと上出来のマルチプレーが収録されている。Red Faction GuerrillaにはHaloやCall of Dutyのような知名度はないかもしれないが、どんな競争相手にも対抗しうる深みがある。 ▼ Teamxbox 9.0/10 Red Faction Guerrillaはゲームとして完全なパッケージで、隅々までたっぷりと楽しめるだろう。決してパーフェクトなゲームではないが、次回作を楽しみにさせる最高のシリーズ復活作となった。 ▼ GameSpot 8.5/10 Red Faction Guerrillaではスレッジハンマーのズシッとした音を山ほど耳にする事になるが、決して飽き飽きする事はないだろう。充実した破壊ビジュアルと本質的に結び付いているからだ。Guerrillaのゲームプレーは、どれも似通っている。ミッションは全て同じようなやかましいペースで進むが、惨状がここまで上手く演出されると、その原始的なエネルギーに流されずにいるのは難しい。夢中にさせるボリュームたっぷりのシングルプレー・キャンペーンと、楽しく充実したオンライン要素を混ぜ合わせたRed Faction Guerrillaは、ちょっとした(この場合はちょっとしたどころではないが)カオスも時には良いものだという事を証明している。 ▼ CVG 8.5/10 Red Faction Guerrillaは、Saints RowやGTA、Godfatherなどとは路線の違う、新鮮で楽しい箱庭ゲームだ。GTA IVの洞察と洗練には程遠いが、最高に楽しい一時が待っている。 ▼ IGN 8.0/10 物を粉々にするのが好きなら、Red Faction Guerrillaを気に入るだろう。スレッジハンマーで支柱を破壊した直後、塔がリアルに倒れていく様子を見るのはスリル満点で、長い目のキャンペーンをプレーするにつれ、その魅力は薄れていくものの、より優れた武器を解除した後は特に要チェックだ。ムラのあるミッション・デザインや平凡なアート・スタイル、貧弱なプロット、今一つ元気のないキャラクター発展などには失望させられる。テンションの高さを保つため、破壊要素に焦点を絞りすぎているのだ。なかなか楽しいシューター部分や武器、建造物の破壊などはオンラインにも持ち込まれていて、スタッツやアンロック要素、建造物の破壊に焦点を当てた数々のゲーム・モードなど、Volitionは素晴らしいマルチプレーを作り上げたと言える。全ての要素が上手く行っているわけではないが、好き放題破壊しまくる事に関しては全く外していない。 ▼ GameTrailers 7.9/10 完全に破壊可能な箱庭環境が遂に実現した。Red Faction Guerrillaはこのコンセプトを見事に実現しているが、そのツケも払わされる事となった。主に、最高のオープン・ワールド・ゲームを印象的なものにしたデティールとキャラクターにおいてだ。だがそれでも、本作はたっぷり楽しめる。ただ、退屈な箇所を我慢し、容赦ない箇所を突き進む準備をしておくように。 ▼ Eurogamer 7.0/10 全体を見ると、最終結果は「ストレスが溜まる要素がありつつも楽しさを保てているが、決してそのポテンシャルを成し遂げる事が出来ない気前の良いゲーム」という事になるだろう。Mercenaries 2がなるべきだったゲーム、と考えて欲しい。演出は洗練され、ビジュルは上出来、核となるゲームプレーは、例えイライラすさせる要素が顔を見せようとも、プレーし続けるのに充分なほど魅力的。ゲームプレーには当たり外れがあり、不安定な構成を問題視する向きもあるだろうが、Red Factionは典型的な70点のゲームだ。もっと優れたゲームになるべきではあったが、日照りの時期には確実に購入すべきタイプのゲームである。 ▼ OXM 7.0/10 Red Factionは煌びやかな革命ではなく、薄っぺらな箱庭ゲームでもない。土台は力強く、頭を空にして楽しめるし、デザインは魅力的だ。だが最終的には、長続きするゲームではない。 360 GAMES ZONE
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ひなちょいSeason2 #52 オススメ回ちょっと紹介してもいいですか?(1) 高瀬ギャグ。 特別編と題して、スタジオに着席した高瀬と富田。お互いに2人きりの時は緊張するタイプで、3人以上の場合はしゃべりに行けるのだという。 富田は渡邉と一緒にいるときなら寝れるが、他のメンバー相手となると音を立てるのも緊張すると主張。「映画館でポップコーン食べれなくないですか?」と振られた高瀬が「ポップコーンをそんなに映画館で食べへんかも」と返すと「あ~私もです」とどんでん返しを魅せる富田。 「この2人でやったら結構会話ヤバい」と危機感を募らせた高瀬は「こういう、内容のないような…」と無意識にダジャレをお見舞いしてしまい、「『内容のないような』やって!うわ!言っちゃった」と猛烈に照れた。
https://w.atwiki.jp/beetlewar/pages/18.html
■ゲームの流れ 虫捕りなどでカブトムシを採取し、採取したカブトムシを他のカブトムシと戦わせます。 対戦は複数種類あり、他のユーザのカブトムシと対戦したり、チームを組んで対戦したりします。 ■年齢について カブトムシは育成を開始すると2歳でスタートします。 期間が1年を過ぎると+1歳となります。 年齢は特訓時の追加ステータスに影響があります。 ~3歳までが成長期で、追加ステータスが通常の1.5倍となります。 ~4歳までが成熟期で、追加ステータスが通常となります。 4歳以降は衰退期になり、追加ステータスが-1倍となり、4.5歳以降はさらにステータスが下降していきます。
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ゲームの流れ 戦略パート・ADV ↓ 戦闘パート・RTS ↓ 勝利パート・SLG 戦略パート(ADV) アドベンチャーゲーム方針で進んでいく。 ストーリーの紹介やキャラクターの会話。 戦闘パート(RTS) 戦闘画面。 リアルタイムストラテジー風に戦闘が行われていく。 勝利パート(SLG) 戦闘によって得た経験値やお金を消費し、部隊の強化を図る。
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ver.1.6.2 BC IC2
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名前:WildScorpion 通称WS 創立日:09年8月24日 名前の由来:マスターが蠍挫だから・w・ 合言葉:負けたっていいじゃん。楽しければ クランルール:クランメンバーと仲良く!マナーを守る!助け合う! なかなかINできないようならBBSに書き込んでくださいな~・w・
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ver.1.4.647.0 DLCへの対応 ワンマンアーミーを利用したバグの修正 エレベーターバグの修正 ペイブロウ(Pave Low)でのキルがキルストリークの連続キルに加算されないバグの修正 HC/跳弾:ヘッドクォーター(hardcore Ricochet:HQ Pro)にて、レンジャー陸軍の開始時アナウンスが「グローバル・サーモニュークリア・ウォー」と再生されるバグの修正 ランクマッチにて、ロビーでのプレイヤー選択時に表示される「キック」の項目を廃止 マッチング方法の調整 →http //www.infinityward.com/forum/viewtopic.php?f=32 t=302450 ver.1.3.61.10 赤色スモークを持ったときの高速化を修正 Model1887 Akimbo(デュアル)+FMJ時の射程距離と威力の下方修正 救援物資を無限に要請できるバグを修正ver1.09でPS3版も修正 セントリーガン(自動機銃)をUnderPassの柱に埋めて設置できないように修正 経験値ハック部屋の修正 →http //www.infinityward.com/forum/viewtopic.php?f=32 t=260502 p=3829920#p3829920
https://w.atwiki.jp/wonderprojectv/pages/15.html
育成ゲームとは名ばかりで実はシンプルでトリッキーなゲームです。 ゲームを起動すると画面中央に『美少女を育てたい』と書かれたボタンが出現します。 3秒以内にボタンを押すとゲームクリアです。 3秒以内にボタンを押せなかった場合、ゲームオーバーです。 ちなみに自動セーブ式でゲームオーバーになるとクリアできなくなります。 新しくダウンロードするかセーブファイルを消すしかクリアできません。 上記のことはもちろん攻略情報ですので秘密です。 P.S. ゲームをクリアしても特に演出はありません。 きっとクリアしたことにさえ気づかないでしょう